The oldman כתב:
אני חייב לציין שהתיאור של אלקין את כלבים בכרם נשמע מעניין.
השאלה במצב זה היא לא רק "מה יעזור לשחקנים אקדח גדול יותר" אלא למה שהשחקנים יתערבו?
כמו שאודין אמר, הדמויות של השחקנים הם "כלבי השמירה של האל". הם אלה שאחראים לחוק, לסדר ולשלווה המוסרית בערי המערב. הם עושים את מה שהם עושים בדיוק מאותה סיבה שהאינקוויזיטורים בDARK HERESY עושים את מה שהם עושים - ויש להניח שזה גם מעניין את השחקנים, אם הם בחרו לשחק במשחק הזה.
חשוב גם להבין איך נכתבות הרפתקאות ל"כלבים בכרם". לפי האמונה המורמונית שעליה מתבסס המשחק, מקור כל הרוע בעולם הוא בגאווה, המתגלמת באי-צדק, שמוליד חטא, שמוליד אמונת שקר. אמונת שקר מובילה לשנאה ולרצח. כדי לכתוב הרפתקה ל"כלבים בכרם", צריכים לתאר רצף אירועים על פי הדוגמא הזאת - זהו מהלך העניינים במידה והכלבים לא מתערבים בנעשה.
אם נחזור לגילוי העריות, אפשר לעשות את זה כך: ג'ון היתום, שמגונן על אחותו שרה מגיל צעיר, מחליט שהיא טובה יותר מכל שאר הנשים באיזור או בעולם (גאווה). כשאזיקיאל, המחזר של שרה ובנו של ראש העיר, בא אליו כדי לבקש את ידה, הוא דוחה אותו בבוז (אי-צדק). מפחד שאזיקיאל יקח אותה ממנו בכוח, ג'ון מחליט לשאת את אחותו לאישה (חטא). הכומר המקומי, ג'בדיה, לא מוכן לברך על הנישואין, אך הוא נופל למשכב בעקבות מחלה מסתורית (מתקפת כוחות השאול). ג'ון סבור שמדובר בהוכחה לכך שאכן, מן השמיים נגזר שהוא ישא את אחותו לאישה ויקים איתה את המשפחה שמעולם לא היתה להם (אמונת שקר). הוא ושרה פורצים לכנסייה באישון ליל, ומקיימים שם את טקס הכלולות הטמא בנוכחות שניים מחבריו הבטלנים של ג'ון, פטר וקיילב (פולחן שווא). לאחר מספר חודשים, אנשי העיר רואים שבטנה של שרה הולכת ותופחת. ג'ון, פטר וקיילב עושים כל שביכולתם כדי להשתיק את השמועות, ולשכנע את אנשי העיר בצדקתם של הנישואין, לא-שגרתיים ככל שיהיו (כמורה כוזבת). הכומר ג'בדיה מתכוון להטיף בכיכר העיר ללינץ' נגד החוטא ואחותו המעוברת, אך מחלתו מתגברת והוא מת ומותיר את העיירה ללא כומר (כישוף). ושרה? כאישה ללא מגן מלבד ג'ון, היא נאלצה לציית בשתיקה להוראותיו של אחיה ולסבול את נוכחותו, אך בו בזמן לא הפסיקה את פגישותיה החשאיות עם אהובה אזיקיאל. לא ברור של מי התינוק. כשהדבר נודע לג'ון, הוא לקח את מעגל חבריו, שהלך והתרחב הודות להטפות, הגיע לביתו של ראש העיר ותלה מקורות הגג את ראש העיר, את בנו אזיקיאל, ואת אשתו/אחותו ההרה (שנאה ורצח).
עכשיו, אני בוחר איפה להכניס את הגעתם של הכלבים לעיירה. אני יכול לעשות את זה בכל שלב, כל עוד אני מוצא סיבה טובה מספיק. לדוגמא, אני יכול להחליט שהכלבים נשלחו למצוא תרופה למחלה של הכומר, והם חוזרים איתה מהעיר הגדולה, אבל הכומר כבר מת והם צריכים לחקור את נסיבות מותו. אני יכול להחליט שראש העיר מזמן את הכלבים ברגע שג'ון מגרש את בנו בבושת פנים. מהרגע הזה, המשך השתלשלות האירועים היא בגדר המלצה בלבד - דוגמא למה היה יכול לקרות אם הכלבים לא היו מגיעים ומתערבים. בכל אופן, המנחה והשחקנים יודעים שאם הכלבים לא יטפלו בחטאים, באמונות שקר ובסטיות מהאמונה האמיתית (שבכוונה מוצגת כחשוכה, פרימיטיבית ונוגדת בהרבה מקומות את תפיסת העולם המודרנית), דברים רעים יקרו.
דמויות השחקן נלחמות בכפירה ומצילות עיירות שלמות משנאה ורצח - והן טובות במה שהן עושות. השאלה היא איך הן עושות את זה, ועבור מה.
The oldman כתב:
כלומר, לדמות השחקן יש "תפקיד" שמעוצב על-ידי השחקן. בד"כ הדמות בנויה באופן שכזה שהיא תוכל למלא את התפקיד בצורה משביעת רצון.
לכן זה דבר בסיסי שהשיטה תאפשר את הצורך לעיל לשחקן, בכדי שהוא ירגיש שבאמת ה"דמות" טובה ב"ייעוד" שלי.
אני מפספס משהו או ש"כלבים בכרם" לא עונה על ההגדרה שלי של "הנאה" שמופיעה לעיל?
ב"כלבים בכרם", יש הבדל ביכולות של השחקנים, אבל ההבדל לא כזה רציני. לפי המכאניקה, הדברים שדמויות שחקן יודעות לעשות הוא לדבר, ללכת מכות, ולירות באקדח. ההבדלים העיקריים בין הדמויות - התפקידים שלהם, אם תעדיף - לא מוגדרים לפי הכישורים של הדמויות אלא לפי האמונות שלהם, והאמונות האלה תמיד ישחקו תפקיד בהרפתקאות. כך, לדוגמא, את העיירה שתיארתי קודם אני לא יכול לכתוב עבור כל קבוצת דמויות. אבל אם יש לי דמות אחת שמאמינה ש"המשפחה חשובה יותר מהכל", דמות אחרת שמאמינה ש"ילדים הם קורבנות החטא ולא מבצעיו", דמות שמאמינה ש"מי שפוגע באנשי הכנסייה, פוגע במאמינים כולם, וכמוהו כרוצח המונים", ודמות שמאמינה ש"אסור להרוג גם את הגרוע שבחוטאים", הולך להיות להם שמח בעיירה הזאת. כל אחד יעשה משהו אחר - ידחוף לכיוון אחר, ינסה להגשים "ייעוד" אחר. זה בהחלט סוג שונה של הנאה ממהנאה שאפשר לקבל מפיצלוח מפלצות מגניב במו"ד, אבל הוא גם נובע מאותו עקרון בסיסי - הדמות שלך יכולה לעשות דברים מגניבים, ויש להם השפעה עצומה על עולם המשחק.